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英特爾i9最高只有8核,游戲核心數并非越多越好

獨愛72H ? 來源:IT之家 ? 作者:IT之家 ? 2019-11-18 16:39 ? 次閱讀
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(文章來源:IT之家)

現階段,處理器領域除了服務器級處理器產品以及面向專業人士的處理器產品,桌面級產品也有超過30核的處理器產品。其實在桌面消費級處理器領域,不少人認為,處理器核心數越多對游戲性能或者日常工作使用的效率越高,另外一些DIY用戶看到任務管理器中多核心多線程的框框密密麻麻也有一定的優越感。但實際上,在桌面級處理器領域,現階段并不是核心數越多越好,這里需要考慮到用戶的實際使用情況。

比如說,專業的游戲用戶需要的是一個穩定高效的游戲環境,專業的視頻制作人群則需要處理器有出色的多線程能力,顯然多核處理器更適合這部分人群,梳理一下英特爾AMD的產品線,英特爾酷睿X處理器與AMD的線程撕裂者正是為這部分專業人士所提供,當然,這兩個系列的處理器也一定程度上有比較大的功耗需求。而針對桌面游戲玩家,英特爾的酷睿處理器和AMD的銳龍顯然更加適合這部分用戶。

不過,我們看到,英特爾即便是酷睿i9處理器最高才8核16線程,并且使用的是14納米工藝。而AMD銳龍9 3950X則是基于7納米,核心數達到16核32線程,乍一看AMD似乎核心多,工藝先進應該是性能表現更好,理所當然也會給有些帶來更好的體驗。但實際上是這樣嗎?這里其實很多人忽略的CPU性能的主要幾個指標,一個是架構,另外一個則是頻率。下面我們來聊一聊英特爾和AMD在桌面處理器上的不同。

其實在桌面級處理器市場,英特爾在制程問題上一直飽受詬病,不少用戶都“嘲諷”英特爾“擠牙膏”,這樣的調侃其實也讓英特爾頗為無奈。但是14納米真的就不如7納米嗎?在晶體管密度和功耗問題上,14納米確實和7納米有一定的差距,但是制程問題和汽車發動機本質是一樣的。

在處理器領域,顯然英特爾精心打磨14納米工藝也是非常有必要的,因為目前英特爾14納米工藝已經非常成熟,同時高度成熟的工藝也能很好的控制成本。英特爾采用14納米工藝的i9-9900KS處理器已經到達英特爾14納米桌面級處理器的頂峰,這顆英特爾處理器全核5.0GHz的睿頻速度,這是連AMD 7納米制程產品都難以達到的。

AMD三代銳龍處理器R9-3900X采用Zen2架構,共有2個CCD,每個CCD有2個CCX核,每個CCX都是4核8線程。一般來講數據會在內存與核心、核心與核心之間傳遞。我們先看核心內數據處理,如果數據在CCX核心中傳遞,核心與核心之間數據的訪問時間是32納秒;如果數據并不在同一個CCD核中,數據則要從一個CCD到另一個CCD,然后進入新的CCX核中繼續運算,這一過程需要耗時78納秒。

從理論層面出發,對于數據處理,我們看到英特爾的Ring架構相比于AMD的Zen2架構數據處理更加的高效。除了架構上的不同,英特爾處理器整體核心數并不多,以現階段消費桌面級市場英特爾最強的i9-9900KS為例,它最高才8核16線程,而同世代的AMD R9-3950X最高已經達到了32核64線程。但是核心數對于消費級游戲玩家很重要嗎?接下來我們再來看看核心數和頻率的問題。

對于游戲來講,很重要的一點就是頻率,我們對英特爾和AMD現階段主流的兩款旗艦級桌面級處理器英特爾酷睿i9-9700K和AMD R9-3900X進行對比:從4核到6核測試中,這部分游戲性能提高了35%,另外幾款游戲提高15%或者更少。如果開啟8核,根據英特爾官方的數據,這一狀態下,游戲性能提升相比于6核狀態沒有太多增長,8核以上基本停滯。也就是說,有一些游戲確實有多核的需要,但大部分游戲8核就夠了。

我們打個比方,日常使用過程中核心數量就像一個個擼鐵的壯漢,而主頻則是每個壯漢能擼多重的鐵,有時候看起來好多人能舉起不少東西,然而,我們日常生活中,往往很少有大家一起舉東西的場景發生,常常一個人或者兩個人就能解決,可能最多時候也就三四個人。我們常見大部分游戲往往只需要一兩個核心出力就好。這就是為什么英特爾一直在提高處理器單核的頻率卻很少關注核心數量問題。

當然,英特爾對于處理器的核心頻率一向很謹慎,整體偏向一個非常保守的做法,我們以剛剛推出的不久的酷睿i9-9900KS處理器為例,這款處理器睿頻可以達到全核5.0GHz,使用英特爾官方的超頻工具Intel Performance Maximizer其實可以穩定超頻到5.2GHz的,但是英特爾這款超頻工具一般會主動降頻100MHz,降到全核5.1GHz。

當然,多核對于創意工作者來講還是有一定的好處的。評價處理器性能不能單單只盯著核心數,制程、頻率這些對于用戶來講也是非常重要的,另外,用戶的使用需求決定了處理器功能向的選擇。如果真的是專業級的游戲玩家,那么英特爾酷睿i9絕對是最佳選擇。

(責任編輯:fqj)

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