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Facebook Q3電話會(huì)議:對(duì)VR戰(zhàn)略表示樂觀,但“進(jìn)展時(shí)間比預(yù)期要長(zhǎng)”

fFU3_vrtuoluo ? 來源:VR陀螺 ? 2019-11-15 15:12 ? 次閱讀
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中國(guó)電信發(fā)布千兆家寬套餐,主打5GVR業(yè)務(wù)

據(jù)華為中國(guó)官方消息,近日中國(guó)電信在成都舉辦5G千兆&光網(wǎng)千兆正式商用發(fā)布會(huì),發(fā)布了業(yè)界首款主打云VR業(yè)務(wù)的千兆家寬套餐。

據(jù)了解,此次發(fā)布的主打云VR業(yè)務(wù)的千兆家寬套餐,支持每家庭用戶接入速率均達(dá)到千兆帶寬。 該業(yè)務(wù)采用華為SingleFAN Pro解決方案,官方稱單臺(tái)設(shè)備可支持16000個(gè)云VR用戶同時(shí)在線,同時(shí)華為10G PON光貓支持最高10Gbit/s的網(wǎng)絡(luò)傳輸速率,可以有效確保家庭用戶體驗(yàn)千兆的Wi-Fi接入速率。 流暢度方面,華為10G PON光貓采用EAI算法,可智能識(shí)別VR視頻和游戲業(yè)務(wù),為云VR視頻、游戲等業(yè)務(wù)提供專享傳輸通道;網(wǎng)絡(luò)時(shí)延小于7ms。 四川電信副總經(jīng)理黃大九表示,雙千兆時(shí)代已經(jīng)來臨,云VR業(yè)務(wù)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,被認(rèn)為是信息產(chǎn)業(yè)的“下一個(gè)風(fēng)口”。 華為四川總經(jīng)理劉嘉稱,千兆家庭寬帶時(shí)代已經(jīng)到來,華為SingleFAN Pro解決方案可以保障4K/8K視頻、云VR等新興業(yè)務(wù)的最終體驗(yàn)。

Facebook Q3電話會(huì)議:對(duì)VR戰(zhàn)略表示樂觀,但“進(jìn)展時(shí)間比預(yù)期要長(zhǎng)”

今年,對(duì)于Facebook的VR戰(zhàn)略發(fā)展來說,非常重要的一年,在今年Oculus推出了Quest、Rift S,并在9月份的OC6大會(huì)上宣布了幾項(xiàng)新功能和服務(wù)。但是在現(xiàn)場(chǎng),Michael Abrash也明確表示,真正的下一代VR頭盔“不會(huì)很快”到來。

而在本周的Facebook 2019年Q3財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,一名股東代表表示,他們認(rèn)為Facebook的VR/AR愿景“比預(yù)期的實(shí)現(xiàn)時(shí)間要長(zhǎng)一些”。

而扎克伯格對(duì)這個(gè)問題的回答如下:

在VR和AR方面,確實(shí)比我們計(jì)劃的時(shí)間要長(zhǎng)一些,但我的態(tài)度比較樂觀。我認(rèn)為長(zhǎng)期的愿景和其重要性的原因是不變的。所以我們看到很多人使用這些產(chǎn)品,并且喜歡它們。正因?yàn)槿绱耍艺J(rèn)為我們?nèi)詫⒗^續(xù)前進(jìn)。 很明顯,這個(gè)過程比我們想象的要長(zhǎng),這對(duì)雙方都有好處。一方面,當(dāng)然,這意味著未來可能還需要幾年的時(shí)間,而且開發(fā)成本可能會(huì)更高,因?yàn)槲覀儗榇颂峁└L(zhǎng)時(shí)間的融資活動(dòng),直到達(dá)成目標(biāo)。 但另一方面,從我們的角度來看,我們并不是一家傳統(tǒng)上生產(chǎn)硬件或操作系統(tǒng)或這類產(chǎn)品的公司。每年,我們都會(huì)不斷實(shí)踐為了獲得更好地圍繞Oculus建立我們的品牌優(yōu)勢(shì),為了做出最好的產(chǎn)品。我認(rèn)為,當(dāng)這類產(chǎn)品確實(shí)準(zhǔn)備成為主流,為數(shù)以億計(jì)的用戶提供服務(wù)時(shí),我們會(huì)變得更好。 你說得對(duì),這種需求正在增長(zhǎng),而且做得很好。我們以最快的速度銷售它們。需求一直很強(qiáng)勁,內(nèi)容需求也開始增加,包括AAA級(jí)的高質(zhì)量和一些我認(rèn)為相當(dāng)不錯(cuò)的創(chuàng)意。我對(duì)我們所看到的感到非常興奮,對(duì)未來非常樂觀。

Oculus Link測(cè)試版將在11月份發(fā)布

在今年在9月份Oculus Connect 6 大會(huì)上,F(xiàn)acebook公布了將Quest與PC設(shè)備進(jìn)行連接的Oculus Link服務(wù)。而Oculus Link的測(cè)試版將在本月正式發(fā)布,用戶可以通過連接PC的方式,在Oculus Quest上運(yùn)行Rift的游戲。

Oculus Link是什么?

Oculus Link支持Quest用戶通過專用USB電纜把Quest直接連接到PC上,進(jìn)行Rift平臺(tái)內(nèi)容體驗(yàn)。這里引用一下Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格在OC6大會(huì)上的發(fā)言,“這意味著從11月發(fā)布Oculus Link開始,Quest便基本等同于Rift!” Oculus Link將這兩種Oculus VR系統(tǒng)連接起來。對(duì)于擁有VR-ready PC和Quest的玩家來說,Oculus Link就像是Quest平臺(tái)的一種新模式,有外媒將其稱為Oculus Rift Q。Quest玩家可以選擇放棄無線自由,通過Oculus Link體驗(yàn)有線電腦上的高端的圖像和仿真畫面。

用戶需要更高的電腦配置

Oculus Link讓Quest看起來像Oculus Rift Q,這同時(shí)對(duì)用戶的電腦提出了要求,用戶需要相應(yīng)規(guī)格的電腦來運(yùn)行PC VR游戲。目前官方提供的電腦配置需求與Rift相同,用戶需要特定的USB電纜連接Quest和電腦,目前不知市面標(biāo)準(zhǔn)的USB-C帶寬是否能滿足Quest的運(yùn)行。Oculus計(jì)劃推出官方獨(dú)家Oculus Link連接線,一款輕薄、柔韌、5米長(zhǎng)的光纖線纜 。線纜 可以提供穩(wěn)定的性能,在某些情況下,當(dāng)您連接電腦玩Rift游戲時(shí),還可以會(huì)為Quest頭顯充電,確保電池不會(huì)在中途耗盡。 扎克伯格在OC6主題演講中說,官方的Oculus Link電纜將“最大限度地提高吞吐量,以及如果電腦支持的話,還可以為您的Quest充電。”然而,官方的Oculus Link線纜 未透露準(zhǔn)確的發(fā)布日期,也不會(huì)和11月的測(cè)試版同時(shí)發(fā)布。官方報(bào)道稱,在11月beta版的軟件發(fā)布后,便可以在線購(gòu)買了。Facebook表示:“Oculus Link的設(shè)計(jì)初衷是與大多數(shù)高品質(zhì)USB-C線纜兼容。” Oculus產(chǎn)品經(jīng)理最近在Reddit上發(fā)表評(píng)論稱,Oculus Link官方線纜的參數(shù)數(shù)據(jù)將在后續(xù)向公眾公開,這樣第三方生產(chǎn)商就能夠與官方建立等效的電纜規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)。

Oculus Link將與哪些游戲和服務(wù)合作?我能使用SteamVR嗎?

如前所述,用戶可以體驗(yàn)Rift游戲,并訪問Oculus Home和Oculus Dash等Rift服務(wù)。在Oculus Link的OC6面板上顯示Link將允許Quest玩家訪問“大部分的Rift游戲體驗(yàn)”。Facebook表示,如果開發(fā)者愿意,他們可以選擇不支持Oculus Link。

對(duì)此,HTC Viveport 高層Rikard Steiber發(fā)表推文稱,Oculus Link有望與兼容Rift的Viveport內(nèi)容合作。

蘋果最新專利申請(qǐng):未來頭顯可支持計(jì)算機(jī)生成現(xiàn)實(shí)(CGR)環(huán)境

11月3日,美國(guó)專利商標(biāo)局公布了蘋果公司的一項(xiàng)專利申請(qǐng),該申請(qǐng)涉及一種計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)環(huán)境,更具體地說,涉及一種技術(shù),可以在計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中提供虛擬物體的有形可視化圖象。蘋果區(qū)分了計(jì)算機(jī)生成現(xiàn)實(shí)(CGR)環(huán)境,如VR、AR、MR(混合現(xiàn)實(shí))和AV(增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)),這可能會(huì)在未來的蘋果頭顯(或不同的頭顯)中得到支持。

蘋果首先指出,電腦可以完全投射或部分疊加電腦生成的圖像到用戶的視圖上,從而提供一個(gè)由電腦生成的現(xiàn)實(shí)環(huán)境。計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)環(huán)境可以基于不同類型的現(xiàn)實(shí)。頭顯可以選擇性地檢測(cè)用戶的真實(shí)運(yùn)動(dòng)和動(dòng)作,并在計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)環(huán)境的一系列視覺圖像或視頻中模擬這些運(yùn)動(dòng)。 通過模擬出來的動(dòng)作,用戶可以與計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互。蘋果的發(fā)明涵蓋了在計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)環(huán)境(CGR)中提供虛擬對(duì)象可視化的技術(shù),其中CGR環(huán)境為用戶提供了與CGR環(huán)境交互的逼真和身臨其境的體驗(yàn)。 因?yàn)檫@種體驗(yàn)是真實(shí)的、沉浸式的,所以用戶很容易將CGR環(huán)境中的虛擬對(duì)象(無形的)誤認(rèn)為是存在于CGR環(huán)境之外的真實(shí)的有形對(duì)象。 因此,專利技術(shù)提高了用戶的便利性,并進(jìn)一步為用戶在與CGR環(huán)境進(jìn)行交互時(shí)提供了更高的安全性,使用戶能夠快速和容易地識(shí)別CGR環(huán)境中的對(duì)象是一個(gè)非有形的虛擬對(duì)象,還是與真實(shí)環(huán)境中的、有形的對(duì)象相對(duì)應(yīng)。 這些技術(shù)并不局限于為特定類型的CGR環(huán)境,而是可以在任何類型的CGR環(huán)境中提供有形的可視化對(duì)象,比如,基于混合現(xiàn)實(shí)的CGR環(huán)境和基于虛擬現(xiàn)實(shí)的CGR環(huán)境。 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)環(huán)境(或者說虛擬環(huán)境)是指完全基于計(jì)算機(jī)生成的一個(gè)或多個(gè)感官輸入的模擬環(huán)境。VR環(huán)境包括多個(gè)虛擬對(duì)象(比如計(jì)算機(jī)生成的樹、建筑物和人物化身),用戶可以與之進(jìn)行感知和(或)交互。用戶還可以通過模擬人在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中的存在和(或)通過模擬人在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中的物理運(yùn)動(dòng)子集來感知和(或)與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。

混合現(xiàn)實(shí)(MR)環(huán)境是指一個(gè)模擬的環(huán)境,可以整合來自物理環(huán)境的感官輸入內(nèi)容。在虛擬連續(xù)性上,混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境介于整個(gè)物理環(huán)境和虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間,但不包括兩端。 混合現(xiàn)實(shí)的例子包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬。 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)環(huán)境是指一個(gè)或多個(gè)虛擬對(duì)象被疊加在一個(gè)物理環(huán)境或其表示上的模擬環(huán)境。例如,用于呈現(xiàn)AR環(huán)境的電子系統(tǒng)可能是透明或半透明的顯示器,通過該顯示器,用戶可以直接查看物理環(huán)境。虛擬對(duì)象呈現(xiàn)在系統(tǒng)透明或半透明的顯示器上,以便AR用戶能夠感知疊加在物理環(huán)境上的虛擬對(duì)象。 增強(qiáng)虛擬環(huán)境(augmented virtuality, AV)是指虛擬環(huán)境或計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中包含一個(gè)或多個(gè)物理環(huán)境感官輸入的模擬環(huán)境。感官輸入可能是物理環(huán)境的一個(gè)或多個(gè)特點(diǎn)的表征。例如,一個(gè)AV公園可能有虛擬的樹和虛擬的建筑物,但人物的臉是由真實(shí)照片精準(zhǔn)復(fù)制出來的。一個(gè)虛擬物體可以采用一個(gè)或多個(gè)成像傳感器輸出的形狀或顏色,以及一個(gè)虛擬物體可以采用與物理環(huán)境中太陽位置一致的陰影。

電子系統(tǒng)有許多不同類型,使用戶能夠感覺各種CGR環(huán)境并(或)與其進(jìn)行交互,比如頭戴式系統(tǒng)、投影式系統(tǒng)、平視顯示器(HUDs)、具有綜合顯示功能的汽車擋風(fēng)玻璃、具有綜合顯示功能的窗戶、以鏡片形式設(shè)計(jì)的顯示器(例如,類似隱形眼鏡)。頭戴系統(tǒng)可以有一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器和一個(gè)集成的不透明顯示器。 與不透明的顯示器不同,頭戴式系統(tǒng)可以有透明或半透明的顯示器。透明或半透明的顯示器通過一種媒介可以把圖像的光線信號(hào)直接照射到人的眼睛上。 顯示器可以使用數(shù)字光投影、OLEDLED、uLEDs、硅上的液晶、激光掃描光源或?qū)⑦@些技術(shù)進(jìn)行任意組合。所述介質(zhì)可以是光波導(dǎo)、全息圖介質(zhì)、光學(xué)組合器、光學(xué)反射器或其任何組合。在一個(gè)示例中,可以將透明或半透明顯示配置為有選擇地變?yōu)椴煌该鳌? 投影系統(tǒng)可以使用視網(wǎng)膜投影技術(shù),將圖像投射到人的視網(wǎng)膜上。投影系統(tǒng)也可以配置成將虛擬對(duì)象投射到物理環(huán)境中,例如全息圖或物理表面。 Apple專利FIGS. 1A和FIGS . 1B展示了用于各種計(jì)算機(jī)生成現(xiàn)實(shí)技術(shù)的示范系統(tǒng)#100。

在一些例子中,如圖1A所示,系統(tǒng)#100包括設(shè)備100a。設(shè)備100a包括各種組件,如處理器102、射頻電路104、存儲(chǔ)器106、圖像傳感器108、方向傳感器110、麥克風(fēng)112、位置傳感器116、揚(yáng)聲器118、顯示器120和觸摸敏感表面122。這些組件可選地通過設(shè)備100a的通信總線(es) 150進(jìn)行通信。

在一些示例中,系統(tǒng)#100的元件在基站設(shè)備(諸如遠(yuǎn)程服務(wù)器,移動(dòng)設(shè)備或筆記本電腦的計(jì)算設(shè)備)中運(yùn)行。另外系統(tǒng)中的其他元件在頭戴式HMD設(shè)備中運(yùn)行,保持HMD設(shè)備與基站設(shè)備通信。 如上圖1B所示,在一些示例中,系統(tǒng)#100包括兩個(gè)(或多個(gè))通信設(shè)備,例如通過有線連接或無線連接(HMD + MacBook或iPhone或iPad)。 蘋果的專利圖2A-2D作為概述,演示了一個(gè)示范技術(shù),可以在僅包含虛擬對(duì)象的CGR環(huán)境中提供指示可見性的視覺反饋。 下面的蘋果專利圖4A是一個(gè)流程圖,演示如何在CGR環(huán)境中提供可視化反饋。

申請(qǐng)報(bào)告顯示,該專利于2019年第二季度提交。

谷歌推出Chrome瀏覽器79測(cè)試版,支持共享顯示等功能

上周谷歌發(fā)布了Chrome 79測(cè)試版,最新的更新內(nèi)容中包括一項(xiàng)新的“標(biāo)簽凍結(jié)”功能,在后臺(tái)停留超過五分鐘的標(biāo)簽將被凍結(jié),節(jié)省運(yùn)行內(nèi)存,以及“共享剪貼板”功能,用戶可以標(biāo)記文本并直接從瀏覽器發(fā)送到移動(dòng)設(shè)備。不過,最令人興奮的新功能是Chrome瀏覽器增加了對(duì)基于Web VR內(nèi)容的支持。 開發(fā)人員可以通過使用XR設(shè)備的API,創(chuàng)建更強(qiáng)大的沉浸式內(nèi)容,而用戶可以使用GamePad API與之交互。系統(tǒng)還可以將頭戴式VR體驗(yàn)鏡像到其他顯示器上。據(jù)谷歌報(bào)道,這一全新改進(jìn)的WebVR設(shè)備最終將應(yīng)用于基于Chrome的瀏覽器,包括Oculus瀏覽器、微軟Edge、Magic Leap的Helio和Firefox Reality。未來,公司還計(jì)劃將基于網(wǎng)頁的平臺(tái)擴(kuò)展到AR內(nèi)容領(lǐng)域。

由于WebVR內(nèi)容越來越受歡迎,其他瀏覽器也在努力研發(fā)自己的沉浸式體驗(yàn)。Firefox Reality, Oculus Quest和Oculus Go用戶已經(jīng)可以直接從他們的頭顯訪問Web VR內(nèi)容,而無需下載額外軟件。

目前,Chrome 79的測(cè)試版現(xiàn)已開通下載;更新內(nèi)容將于2019年12月10日正式發(fā)布。

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    的頭像 發(fā)表于 11-14 10:00 ?1.3w次閱讀
    全年?duì)I收劍指90億美元!中芯國(guó)際<b class='flag-5'>Q3</b>滿產(chǎn)沖刺,凈利潤(rùn)大漲43.1%

    安森美Q3營(yíng)收超預(yù)期!車用需求疲軟,AI電源芯片成業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)動(dòng)力

    11月3日,安森美發(fā)布2025年會(huì)計(jì)年度第三季度(截止10月3日)財(cái)報(bào),營(yíng)收達(dá)到15.509億美元,雖較去年同期 17.6 億美元下滑,仍優(yōu)于市場(chǎng)估計(jì)的 15.2 億美元。超出市場(chǎng)預(yù)期
    的頭像 發(fā)表于 11-06 08:34 ?1.4w次閱讀
    安森美<b class='flag-5'>Q3</b>營(yíng)收超<b class='flag-5'>預(yù)期</b>!車用需求疲軟,AI電源芯片成業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)動(dòng)力

    定點(diǎn)數(shù)表示實(shí)數(shù)的方法以及定點(diǎn)數(shù)在硬件上的運(yùn)算驗(yàn)證

    的定點(diǎn)數(shù)長(zhǎng)許多。 相比之下,在數(shù)值范圍較小(相對(duì)于浮點(diǎn)數(shù))、精度要求不那么高的運(yùn)算中,可以利用定點(diǎn)數(shù)加速運(yùn)算。 Q4精度小數(shù)運(yùn)算 我們先看兩個(gè)8位的Q4精度的小數(shù):
    發(fā)表于 10-28 08:13

    魯大師2025年P(guān)C Q3季報(bào):將閹割進(jìn)行到底

    Q3季度相對(duì)平淡了一些,有亮點(diǎn)但是不多,對(duì)于廣大的DIY用戶來說確實(shí)缺乏升級(jí)的欲望,今年P(guān)C市場(chǎng)或許要到雙11促銷的時(shí)候才能沖上一波,且看各家如何年終斗法。
    的頭像 發(fā)表于 10-10 13:43 ?418次閱讀
    魯大師2025年P(guān)C <b class='flag-5'>Q3</b>季報(bào):將閹割進(jìn)行到底

    如何實(shí)現(xiàn)軟件重置或 CPU 重置以使重置時(shí)間比硬件重置方法更短?

    如何實(shí)現(xiàn)軟件重置或 CPU 重置,以使重置時(shí)間比硬件重置方法更短?
    發(fā)表于 08-28 07:45

    如何實(shí)現(xiàn)軟件重置或 CPU 重置,以使重置時(shí)間比硬件重置方法更短?

    如何實(shí)現(xiàn)軟件重置或 CPU 重置,以使重置時(shí)間比硬件重置方法更短?
    發(fā)表于 08-25 07:39

    將Whisper大型v3 fp32模型轉(zhuǎn)換為較低精度后,推理時(shí)間增加,怎么解決?

    將 openai/whisper-large-v3 FP32 模型轉(zhuǎn)換為 FP16、INT8 和 INT4。 推理所花費(fèi)的時(shí)間比在 FP32 上花費(fèi)的時(shí)間
    發(fā)表于 06-24 06:23

    企業(yè)開源戰(zhàn)略培訓(xùn)交流會(huì)議成功舉辦

    此前,5月28日至29日,由開放原子開源基金會(huì)主辦的“企業(yè)開源戰(zhàn)略培訓(xùn)交流會(huì)議”在北京成功舉行。來自政府部門、科研機(jī)構(gòu)、央國(guó)企、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和初創(chuàng)公司等80余位代表齊聚一堂,圍繞企業(yè)開源戰(zhàn)略的構(gòu)建路徑與實(shí)踐落地進(jìn)行了深入研討與交流
    的頭像 發(fā)表于 06-05 14:21 ?1056次閱讀

    平均故障間隔時(shí)間預(yù)期壽命的區(qū)別

    在評(píng)估設(shè)備使用壽命和維護(hù)成本時(shí),故障分析和預(yù)期壽命計(jì)算至關(guān)重要。用于此類評(píng)估的兩個(gè)等級(jí)--平均故障間隔時(shí)間(MTBF)和預(yù)期壽命--有時(shí)會(huì)被混淆,因此讓我們來探討一下兩者在含義上的區(qū)別。
    的頭像 發(fā)表于 05-16 17:36 ?1060次閱讀
    平均故障間隔<b class='flag-5'>時(shí)間</b>和<b class='flag-5'>預(yù)期</b>壽命的區(qū)別