資料介紹
MCU由于內部資源的限制,軟件設計有其特殊性,程序一般沒有復雜的算法以及數據結構,代碼量也不大, 通常不會使用 OS (Operating System), 因為對于一個只有若干K ROM、一百多byte RAM 的MCU來說,一個簡單OS 也會吃掉大部分的資源。
對于無OS的系統,流行的設計是主程序(主循環 )+(定時)中斷,這種結構雖然符合自然想法,不過卻有很多不利之處,首先是中斷可以在主程序的任何地方發生,隨意打斷主程序。其次主程序與中斷之間的耦合性(關聯度)較大,這種做法 使得主程序與中斷纏繞在一起,必須仔細處理以防不測。
那么換一種思路,如果把主程序全部放入(定時)中斷中會怎么樣?這么做至少可以立即看到幾個好處:系統可以處于低功耗的休眠狀態,將由中斷喚醒進入主程序;如果程序跑飛,則中斷可以拉回;沒有了主從之分(其他中斷另計),程序易于模塊化。
為了把主程序全部放入(定時)中斷中,必須把程序化分成一個個的模塊,即任務,每個任務完成一個特定的功能,例如掃描鍵盤并檢測按鍵。 設定一個合理的時基 (tick),例如 5、10 或 20 ms,每次定時中斷,把所有任務執行一遍,為減少復雜性,一般不做動態調度(最多使用固定數組以簡化設計,做動態調度就接近 OS了),這實際上是一種無優先級時間片輪循的變種。來看看主程序的構成:
void main()
{
…. // Initialize
while (true) {
IDLE; //sleep
}
}
這里的 IDLE 是一條sleep 指令,讓MCU進入低功耗模式。中斷程序的構成:
void Timer_Interrupt()
{
SetTimer();
ResetStack();
Enable_Timer_Interrupt;
….
進入中斷后,首先重置Timer,這主要針對8051、8051 自動重裝分頻器只有 8-bit,難以做到長時間定時;復位 stack ,即把stack指針賦值為棧頂或棧底,用以表示與過去決裂,而且不準備返回到中斷點,保證不會保留程序在跑飛時stack 中的遺體。Enable_Timer_Interrupt 也主要是針對8051。8051 由于中斷控制較弱,只有兩級中斷優先級,而且使用了如果中斷程序不用 reti 返回,則不能響應同級中斷這種偷懶方法,所以對于 8051,必須調用一次 reti 來開放中斷:
_Enable_Timer_Interrupt:
acall _reti
_reti: reti
下面就是任務的執行了,這里有幾種方法。第一種是采用固定順序,由于MCU程序復雜度不高,多數情況下可以采用這種方法:
…
Enable_Timer_Interrupt;
ProcessKey();
RunTask2();
…
RunTaskN();
while (1) IDLE;
可以看到中斷把所有任務調用一遍,至于任務是否需要運行,由程序員自己控制。另一種做法是通過函數指針數組:
#define CountOfArray(x) (sizeof(x)/sizeof(x[0]))
typedef void (*FUNCTIONPTR)();
const FUNCTIONPTR[] tasks = {
ProcessKey,
RunTask2,
…
RunTaskN
};
void Timer_Interrupt()
{
SetTimer();
ResetStack();
Enable_Timer_Interrupt;
for (i=0; i (*tasks[i])();
while (1) IDLE;
}
使用const 是讓數組內容位于 code segment (ROM) 而非 data segment (RAM) 中,8051 中使用 code 作為 const 的替代品。
(題外話:關于函數指針賦值時是否需要取地址操作符 & 的問題,與數組名一樣,取決于 compiler. 對于熟悉匯編的人來說,函數名和數組名都是常數地址,無需也不能取地址。對于不熟悉匯編的人來說,用 & 取地址是理所當然的事情。Visual C++ 2005對此兩者都支持)
這種方法在匯編下表現為散轉,一個小技巧是利用 stack 獲取跳轉表入口:
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