2018 年發售的 iPhone 新品中,定位更低的 iPhone XR 取消了 3D Touch 功能,轉而使用軟件功能進行模擬,官方將這一項新功能命名為 Haptic Touch。在當時,我們以為這是蘋果出于產品檔次劃分而作出的取舍,但現在看來 iPhone XR 似乎是一位“先行者”。
根據 PhoneArena 等媒體轉載報道,今年新推出的三款 iPhone 中,被視為 iPhone XS 系列續作的 iPhone XI(暫定名)系列手機,也將直接取消 3D Touch 功能。而 iPhone XR2 肯定也會繼續采用 Haptic Touch 功能來模擬壓力觸感,所以新一代 iPhone上,3D Touch 已正式告別。
去年 iPhone XR 推出的時候,我們認為取消 3D Touch 是因為 LCD 面板太厚而不利于控制機身厚度,但以現在的目光來看似乎這樣的理由站不住腳。顯然,取消 3D Touch 很可能是出于成本控制的考慮,另外 3D Touch 的利用率貌似并不高,是為“食之無味棄之可惜”。
不過在 iPhone XR 上,Haptic Touch 的表現還算不上完美,至少在實用性上連 3D Touch 的 50%都達不到。即使是經過數個版本的更新,Haptic Touch 依然只能實現較少數功能,而且絕大多數的系統應用都不支持這一功能。
盡管 iPhone XI 系列手機上的 Haptic Touch 功能肯定會更加豐富,但軟件的適配需要時間,所以說在手機推出早期,Haptic Touch 的適配情況可能會和 3D Touch 剛出現的時候差不多,也就是沒幾個第三方軟件適配。
雖然 3D Touch 功能無法在智能手機行業中推廣開來,但只是論蘋果手機的話確實是一個非常不錯的功能。然而實用性不強、利用率不高的現狀也只能說明,這是蘋果“搞砸”的數個技術之一,被淘汰也不是不能理解。
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