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使用恩智浦FRDM-MCXN947開發板LVGL移植觸摸屏

安富利 ? 來源:與非網 ? 2025-07-17 14:23 ? 次閱讀
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前言

恩智浦“FRDM-MCXN947”評測活動由安富利和與非網協同舉辦。本篇內容由與非網用戶發布,已獲轉載許可。原文可在與非網(eefocus)工程師社區查看。

背景

上一期【用戶測評(七):移植LVGL跑benchmark】已經實現了觸摸屏的觸摸效果,但是沒有接入到LVGL,現在開干。

LVGL移植觸摸屏詳解

01對應的輸入設備文件

LVGL接入輸入設備,可以參考其自帶的示例,即examples/porting/lv_port_indev_template.c文件和對應的頭文件。咱們先把這兩個文件拷貝出來,放到bsp/lvgl_port/目錄下,并重命名為lv_port_indev.c和lv_port_indev.h。

02修改lv_port_indev.c/.h

這兩個文件都使用#if 0括了起來,需要改成#if 1使能,然后包含正確的頭文件,如下圖所示,僅包含lv_port_indev.h和touch.h文件即可。

93922650-615b-11f0-baa5-92fbcf53809c.png

03關鍵函數lv_port_indev_init()

文件lv_port_indev.c文件中的lv_port_indev_init()函數非常關鍵,從它注冊輸入設備到LVGL。它支持的輸入設備有多種類型:

最常見的是觸摸屏LV_INDEV_TYPE_POINTER

鼠標,對應LV_INDEV_TYPE_MOUSE

鍵盤,對應LV_INDEV_TYPE_KEYPAD

編碼器,對應LV_INDEV_TYPE_ENCODER

按鍵,對應LV_INDEV_TYPE_BUTTON

這里只需要關注觸摸屏,其他的全部用#if 0括起來。

最終lv_port_indev_init()函數簡化如下:

voidlv_port_indev_init(void)
{
 staticlv_indev_drv_t indev_drv;


 /*------------------
  * Touchpad
  * -----------------*/


 /*Initialize your touchpad if you have*/
 touchpad_init();


 /*Register a touchpad input device*/
 lv_indev_drv_init(&indev_drv);
  indev_drv.type=LV_INDEV_TYPE_POINTER;
  indev_drv.read_cb= touchpad_read;
  indev_touchpad =lv_indev_drv_register(&indev_drv);
}

從這個代碼片段看出,我們只需要實現touchpad_init()和touchpad_read()函數即可。

04touchpad_init()

這個函數的實現非常簡單,調用我們之間寫好的觸摸屏初始化函數TP_Init()即可。

staticvoidtouchpad_init(void)
{
 /*Your code comes here*/
 //NOTE:觸摸屏已經在別的地方初始化了
 TP_Init();
}

05touchpad_read()

這個函數是LVGL提供的模版函數,我們不用做什么改動,只需要實現其中的touchpad_is_pressed()和touchpad_get_xy()即可。

從下面代碼可以看出,touchpad_is_pressed()只需要調用TP_Scan(),如果有觸摸則發回非0值即可,如果沒有觸摸則返回0,最終touchpad_is_pressed()返回邏輯值。

而touchpad_get_xy()更簡單,直接調用TP_Get_XY()返回最近一次觸摸的坐標即可。

/*Will be called by the library to read the touchpad*/
staticvoidtouchpad_read(lv_indev_drv_t* indev_drv,lv_indev_data_t* data)
{
staticlv_coord_tlast_x =0;
 staticlv_coord_tlast_y =0;


 /*Save the pressed coordinates and the state*/
 if(touchpad_is_pressed()) {
   touchpad_get_xy(&last_x, &last_y);
    data->state =LV_INDEV_STATE_PR;
  }
 else{
    data->state =LV_INDEV_STATE_REL;
  }


 /*Set the last pressed coordinates*/
  data->point.x = last_x;
  data->point.y = last_y;
}


/*Return true is the touchpad is pressed*/
staticbooltouchpad_is_pressed(void)
{
/*Your code comes here*/
//TODO:從這里開始一次掃描,獲取觸摸屏狀態
if(TP_Scan()) {
  returntrue;
 }


 returnfalse;
}


/*Get the x and y coordinates if the touchpad is pressed*/
staticvoidtouchpad_get_xy(lv_coord_t* x,lv_coord_t* y)
{
 /*Your code comes here*/
TP_Get_XY((uint16_t*)x, (uint16_t*)y);
}

演示

運行LVGL幾個示例程序,比之前的屏幕模組廠商的示例程序絲滑多了。主要是LVGL刷屏采用了DMA,比逐個打點方式快多了。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:用戶測評(八):LVGL移植觸摸屏

文章出處:【微信號:AvnetAsia,微信公眾號:安富利】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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