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XR虛擬演播廳的技術詳解

ShowHo秀狐科技 ? 來源:ShowHo秀狐科技 ? 作者:ShowHo秀狐科技 ? 2022-11-03 13:40 ? 次閱讀
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有別于傳統的實景演播廳和依靠摳像的虛擬演播廳,XR演播廳是通過專門的LED主體屏幕構成一個可視化的三維顯示空間內實現節目制作。

結合擴展現實技術呈現出虛實融合的演播廳效果,節目制作省去了演播廳實景裝修、虛擬摳像、后期合成等環節,在節目制作過程中做到了所見即所得的制作效能,不但提高了內容制作的工作效率,而且在場景還原方面有更加顯著的優勢,廣泛應用于廣播電視、影視拍攝、新媒體制作、教育傳播、主題場館、虛擬仿真、工業設計、展覽展示等 多種領域。

XR演播廳搭建主要包含:舞臺設計、實時渲染引擎、播控系統、跟蹤方式、導播臺、音頻系統、虛擬制作系統組成,當然這里有一些是和傳統演播廳共用的技術,XR演播廳需要在傳統的技術上進行增強。

舞臺設計

XR全景演播廳采用由兩到三個立面LED屏幕與一個地面LED屏幕拼接組成的顯示空間,并在這個空間內展示出立體的虛擬環境,拍攝到的立體虛擬空間是一種基于真實環境疊加虛擬空間的全景顯示融合技術。

渲染引擎

設計師根據節目需求在設計軟件中,按照演播廳情況設計三維虛擬場景,通過實時渲染引擎將內容傳到大屏上,同時可以在虛擬或虛擬植入應用中,實時渲染各種前景和背景三維模型、圖片、動畫和文字效果。同時,引擎內置了軟件色鍵功能,利用該功能管理員可以極方便地實現對虛擬演播廳或虛擬植入演播中的取色和色鍵處理,從而更為高效地節省了用戶成本。控制人員可以對三維物體、三維文字、三維圖片、三維曲線進行實時渲染,并可以通過演播廳控制端在播出中進行實時更改變換,能夠在攝像機運動的情況下,保證場景渲染的平滑、穩定、無鋸齒。渲染引擎支持全場景實時抗鋸齒,具備硬件加速能力,采用32位真彩色,支持像素級光源。幾何處理能力高達每秒3億個三角形,每秒處理像素數量300億。XR系統中大屏顯示渲染引擎和虛擬渲染引擎是同樣的渲染引擎。

播控系統

播控系統在這個演播廳環節中起到節目預設的作用,一般是在節目錄制前會錄制編排單根據編排單來自動控制AR、多機位等系統,播出人員在PLAYER(播控)控制機上準備和播出串聯單。字幕播控人員建立一個預先設置好播放順序的串聯單,從而按照預定順序進行播出。串聯單和播放列表通常都由字幕播控人員進行手動觸發,每一個播放列表中的圖形元素都有一個對應的串聯單號,操作員可以在任何時間觸發這些元素。PLAYER客戶端在系統中顯示了一串可用的串聯單號碼,這些號碼可以在文件夾中被事先安排好。

跟蹤方式

跟蹤方式是系統配置中最重要的一步。作為一個開放式的系統,能夠支持包括紅外跟蹤,超聲波跟蹤,機械跟蹤,搖臂跟蹤,移動云臺跟蹤等多種跟蹤方式。通過該系統可以追蹤、獲取現場攝像機、物體和道具等的定位數據,并實時將數據傳輸至虛擬系統。其具有定位精度高,延遲低的優勢特性。跟蹤方式建議采用全機械的跟蹤方式,可以保障系統的跟蹤精度和跟蹤可靠性。

導播臺

導播臺是對多路電視信號剪輯組合的裝置。現場制作時,多臺攝像機的視頻信號全都送到這里,在這里即時進行剪輯。導播切換臺實際是一個電子開關組合,它可以通過按鍵控制各視頻信號電路的通斷,通者輸出,斷者截止。導播切換臺也可以由特技信號發生器代替。導播臺至少應當有5—6臺監視器。1—4號監視器叫做訊道監視器,專門用來顯示各信號源圖像,供導播監視用。導播臺的節目輸出信號一方面輸出,另一方面顯示在輸出監視器上供導播監視。

音頻系統

音頻系統在演播廳中又稱調音臺,它將多路輸入信號進行放大、混合、分配、音質修飾和音響效果加工,之后再通過母線(Master)輸出。主要功能包含:對節目信號進行放大。第二個功能是分別對各種信號進行頻率調整(即調音)。第三個功能是信號的合并。第四個功能是分配功能。

調音臺除了立體聲的主輸出外,還能提供兩路以上的輔助輸出信號,這類信號有兩種用途,一是音響廳監聽或舞臺返聽;二是做效果器的激勵信號用。

制作系統

制作系統主要是對前期設計的場景和內容進行三維重建,大部分系統會使用3Dmax、maya、C4d等制作工具,制作系統可實時地修改和制作場景中三維物體的位置、紋理、材質、燈光、特效等屬性,支持材質反光特效,不同材質如金屬、玻璃、陶瓷等三維物體具備特有的材質反光,支持高級粒子特效的制作,能方便地實時生成如雨、霧和火焰等效果,支持眩光特效,能方便地根據虛擬光源實時生成各種自定義的眩光動畫。

XR演播廳生產流程

XR是一種新生虛擬拍攝模式,不同于以往的虛擬制作,基于XR的創作不再局限于小小的舞臺,為設計師提供無限想象空間,讓導演所見即所得,讓制作團隊后期前置,讓藝人、嘉賓更加身臨其境地在現場表演。

設計師根據節目需求在設計軟件中,按照演播廳情況設計三維虛擬場景。

如果節目需要,設計師或者技術人員為場景添加互動功能或設置與外部數據的接口

操作員在中,對攝像機跟蹤進行調整,使之與三維虛擬場景中的攝像機相對應。

審核后,將場景導入到渲染引擎中。

節目播出時,通過攝像機的傳感器將跟蹤信息傳遞給渲染引擎來進行位置跟蹤,并輸出合成好畫面,最后反饋給監視器,由導播來切換不同機位的鏡頭完成錄制。

播控人員在播出控制端中進行場景切換和互動元素的控制,在需要更新數據的情況下,或者手動輸入,或者鏈接到外部數據源自動更新。

審核編輯:湯梓紅

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