開發(fā)人員和設(shè)計(jì)師如何在設(shè)計(jì)過程中使用動畫原型
設(shè)計(jì)應(yīng)用程序最棘手的部分之一是嘗試與其他設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員和客戶合作。界面開發(fā)的過程是錯綜復(fù)雜的。在當(dāng)今技術(shù)驅(qū)動的世界中,依靠老式技術(shù)來創(chuàng)建最新產(chǎn)品根本行不通。
如今,設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員可以使用一系列高級工具來幫助他們進(jìn)行創(chuàng)作過程。其中之一是動畫原型:在設(shè)計(jì)過程的每個階段預(yù)覽和微調(diào)界面或應(yīng)用程序的有效技術(shù)。
動畫原型的基礎(chǔ)
動畫原型本質(zhì)上是數(shù)字產(chǎn)品的模型。它允許設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員在開發(fā)和/或設(shè)計(jì)過程中測試應(yīng)用程序和界面。
動畫原型展示了包括過渡和交互元素在內(nèi)的完整設(shè)計(jì),而不是手繪草圖。開發(fā)人員和設(shè)計(jì)師有時很難向客戶(和同事)解釋他們制作的界面和應(yīng)用程序的更詳細(xì)的細(xì)節(jié)。這就是為什么動畫模型如此有價(jià)值的原因。
許多不同類型的設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員都使用動畫原型。動畫設(shè)計(jì)師、UX(用戶體驗(yàn))和 UI(用戶界面)設(shè)計(jì)師、動畫師和網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師都可以從在他們的開發(fā)過程中使用這個工具中受益。
線框與原型
許多設(shè)計(jì)專業(yè)人士已經(jīng)習(xí)慣使用線框作為他們創(chuàng)作過程的一部分,但動畫原型可以提供靜態(tài)線框無法提供的好處。即使是高保真線框,雖然傳達(dá)了非常準(zhǔn)確的產(chǎn)品理念,但缺乏動畫原型提供的交互元素。
盡管創(chuàng)建動畫原型需要付出一些額外的努力,但從長遠(yuǎn)來看,動畫原型可以為設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員節(jié)省大量時間和金錢。
動畫原型值得努力嗎?
動畫原型比更基本的或低保真線框需要更多的工作這一事實(shí)不應(yīng)該讓你失望。在設(shè)計(jì)或開發(fā)應(yīng)用程序或其他界面時,額外的努力絕對是值得的。
溝通在每個行業(yè)都是一個問題,尤其是在更具創(chuàng)造性的領(lǐng)域。通常在構(gòu)建應(yīng)用程序時,需要多個設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員進(jìn)行協(xié)作,這需要大量的討論和妥協(xié)。與靜態(tài)草圖和線框圖不同,動畫原型可以讓團(tuán)隊(duì)的不同成員通過展示而不是解釋來更快、更有效地進(jìn)行溝通。
為什么你應(yīng)該使用動畫原型
UI 設(shè)計(jì)是一個不斷發(fā)展的行業(yè),動畫原型等工具對于想要跟上時代步伐的開發(fā)人員和設(shè)計(jì)師來說至關(guān)重要。
更好的溝通
產(chǎn)品的過渡、運(yùn)動和交互功能很難用草圖(筆和紙或數(shù)字)或靜態(tài)線框來展示。
設(shè)計(jì)師需要將自己的想法傳達(dá)給參與產(chǎn)品開發(fā)的其他人,并準(zhǔn)確、全面地與客戶溝通。然而,很多時候,試圖用文字描述一個功能齊全的界面根本不足以讓客戶對他們正在購買的產(chǎn)品有一個很好的了解。
雖然草圖或線框可以傳達(dá)一些細(xì)節(jié),例如排版和顏色,但動畫原型展示了所有這些單獨(dú)的元素如何組合在一起形成功能界面。
節(jié)約時間
使用動畫原型與同事和客戶交流概念可以幫助設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員在整個設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中節(jié)省時間。乍一看,創(chuàng)建這些原型的過程似乎需要更多時間。但是使用它們實(shí)際上可以使開發(fā)過程運(yùn)行得更加順暢。
設(shè)計(jì)師可以使用動畫原型來展示他們的想法和計(jì)劃,而不是花時間嘗試描述應(yīng)用程序的所有細(xì)節(jié)。
在設(shè)計(jì)過程中及早發(fā)現(xiàn)問題
任何數(shù)字產(chǎn)品(應(yīng)用程序、網(wǎng)站等)的開發(fā)都需要時間和金錢。無論您是在構(gòu)建網(wǎng)站還是烘焙蛋糕,在任何過程結(jié)束時才意識到您遺漏了其中一種主要成分,這令人沮喪。
UI 和 UX 設(shè)計(jì)師需要準(zhǔn)確了解產(chǎn)品的每一步是如何工作的,忽視早期問題可能是災(zāi)難性的。“預(yù)防勝于治療”這句話在設(shè)計(jì)界肯定是正確的。
讓設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員處于控制之中
所有設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員都喜歡掌控一切。使用動畫原型可以讓他們從頭到尾監(jiān)督設(shè)計(jì)和開發(fā)過程。
使用動畫原型時,協(xié)作和高效溝通更容易實(shí)現(xiàn)。從某種意義上說,它們使設(shè)計(jì)師和客戶能夠一起工作,以生產(chǎn)所需的東西。
這種原型還允許設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員放大界面或應(yīng)用程序的不同方面,以處理更精細(xì)的細(xì)節(jié)并解決問題。即使是最小的細(xì)節(jié)在正確投入生產(chǎn)之前也更容易改進(jìn)和完善。
易于試駕產(chǎn)品
在將時間和金錢投入到產(chǎn)品中時,許多客戶需要很多鼓勵。使用動畫原型允許開發(fā)人員和客戶在最終確定之前測試驅(qū)動產(chǎn)品并評估其功能。
通過界面或應(yīng)用程序的過渡和交互元素運(yùn)行,所有相關(guān)方都有機(jī)會實(shí)時提供反饋。試駕階段不僅是一個很好的賣點(diǎn),它還可以確保滿足所有期望,并且客戶不會覺得他們在某個想法上被超賣了,或者這個概念與執(zhí)行不匹配。
一個重要的工具
2021年,數(shù)字設(shè)計(jì)默認(rèn)涉及動畫;僅通過粗略草圖創(chuàng)建產(chǎn)品的過程即將結(jié)束。設(shè)計(jì)應(yīng)用程序或界面仍然需要在使用動畫原型之前進(jìn)行徹底的規(guī)劃,但是忽略這樣一個有效的工具是沒有意義的。
有許多工具可用于幫助設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員創(chuàng)建動畫原型并有效地使用它們。有些可以免費(fèi)使用,而有些則需要花錢,但它們都可以讓這個過程變得更容易一些。
使用動畫原型是設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員改進(jìn)應(yīng)用程序和界面創(chuàng)建過程的一種極其有效的方法——一種簡化復(fù)雜操作的有價(jià)值的方法。
訂閱
審核編輯:郭婷
-
ui
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
209瀏覽量
22387 -
應(yīng)用程序
+關(guān)注
關(guān)注
38文章
3344瀏覽量
60251
發(fā)布評論請先 登錄
嵌入式軟件開發(fā)的 10 個技巧分享
Nordic經(jīng)過全球認(rèn)證的、多傳感器、電池供電的蜂窩物聯(lián)網(wǎng)原型平臺:Thingy91X套件
Nordic發(fā)布nRF7002 EBII 開發(fā)板, 支持Wi-Fi 6, 解鎖nRF54L新玩法
現(xiàn)已上市:AMD Spartan UltraScale+ FPGA SCU35 評估套件——面向所有開發(fā)人員的經(jīng)濟(jì)實(shí)惠平臺
Bourns 深耕印度,在地設(shè)計(jì) - Bourns 印度設(shè)計(jì)中心 為開發(fā)人員提供當(dāng)?shù)叵冗M(jìn)技術(shù)資源助力客戶加速創(chuàng)新!
嵌入式開發(fā)的關(guān)鍵點(diǎn)介紹
芯科科技推出智能開發(fā)工具Simplicity Ecosystem軟件開發(fā)套件開啟物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的新高度
Texas Instruments TMDS273EVM MCU評估模塊 (EVM)數(shù)據(jù)手冊
AMD Kria KV260視覺AI入門套件更新升級
嵌入式開發(fā)就業(yè)還有前景嗎?
Nordic PMIC全家桶,讓電源管理和節(jié)能更進(jìn)一步!
Thingy:91 X 為開發(fā)人員提供了一個經(jīng)過全球認(rèn)證的、多傳感器、電池供電的蜂窩物聯(lián)網(wǎng)原型平臺
NanoEdge AI Studio 面向STM32開發(fā)人員機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)技術(shù)
為什么開發(fā)人員和設(shè)計(jì)師需要動畫原型
評論