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可以用什么標準來描述不同類型的數字人類

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Simon Yuen ? 2022-04-15 11:42 ? 次閱讀
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數字人的核心是我們在虛擬世界中的數字形式。從 3D 游戲的早期開始,VR 戰士是最早展示 3D 角色如何一起戰斗的人之一。如今,玩家可以體驗流行游戲中令人難忘的角色的旅程,如戰爭之神,我們的最后一位。 或者你可能在流行電影中認出了數字人 ,就像那個臭名昭著的惡棍塔諾斯復仇者:終局或是布拉德·皮特在電影中扮演自己的老版本本杰明·巴頓。

通過數字化身講故事,娛樂領域也出現了新的案例。 Fable AI 和 Baobab 等公司正在創建涉及數字角色的互動和虛擬故事。但我們如何定義數字人呢?我們可以用什么標準來描述不同類型的數字人類?

我們測量數字人類的尺度或范圍通常有三種:

現實主義與風格主義

與離線相比,實時

人工智能與人類驅動的比較

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圖 1 。數字人 SDK

將數字人類帶入生活

如前所述,創建數字人的過程可能具有挑戰性。打造數字人類有三個主要組成部分,每一個組成部分都需要不同的藝術和技術組合:生成 動畫 和智能。

要生成數字人類,團隊必須首先制作 3D 模型、紋理、著色器、骨骼裝備和皮膚變形,使其跟隨骨骼。

對于動畫和運動,藝術家必須關注數字人的物理元素,從身體和面部到頭發和衣服。通常,它是變形和模擬的組合,以實現這些零件的正確運動。就現實表現而言,到目前為止,實現這一目標主要有兩種方式;手動設置動畫或使用各種性能捕捉技術獲取運動數據。通常,這是兩者的結合。

在過去幾年中,使用 人工智能 (AI) 生成或合成動畫的現象開始增多。他們的角色現在變小了,通常處理特定類型的性能,但這種情況正在迅速變化。

任何這些方法的底線都是創建基于上下文的行為,以便數字人類能夠以可信的方式行動。要像真人一樣表現情感和行為仍然很困難。人工智能和模擬領域的新技術正在幫助簡化這一過程。

最后,藝術家必須為數字人類帶來智慧,他們可以通過雙向互動實現這一點。通過人類語言處理和自然語音技術,如 NVIDIA Riva 、 Ensemble Health AI 和 Replica ,數字人類可以與真實人類進行對話。他們也可以在虛擬世界和現實世界中擁有視野。它們可以識別物體并在環境中導航。他們可以看到與他們交談的用戶,并相應地進行查看和響應。

數字人類的重要性

數字人類可能已經出現在媒體和娛樂領域,但對數字人類的需求正在增長,并且正在跨越各個行業。今天,我們已經看到了數字人類的所有好處和潛在用例。

首先,人工智能數字助理在醫療保健和零售等行業具有巨大潛力。對于醫療專業人員來說,數字助理可以幫助改進培訓和程序。醫生可以在真實的模擬中進行手術,他們可以進行數百次模擬,以確保在現實生活中進行手術之前獲得最佳效果。在零售業, AI 數字協助可以通過提供更個性化的體驗來增強客戶服務。

為了讓這項工作發揮作用,人工智能數字助理需要對語言交流有深刻的理解。這是幫助人們更好地與數字助理互動和交談的關鍵,這樣他們就可以完成他們需要的任務。

對于建筑和 制造 等行業的其他公司來說,數字孿生兄弟正在幫助團隊模擬大型環境中的工人和人,從工廠、城市到建筑物。在數字人的幫助下,公司可以通過精確的模擬來評估風險和預測環境,幫助他們確保物理建筑得到最佳設計。

數字人類的智能需求不同于人工智能數字助理。當你把一個數字人放在一個虛擬環境中,他們必須知道如何像人一樣導航和行為,無論是工廠工人還是在摩天大樓中行走的游客。

Figure 5. Factory AI agent

最后,數字人類將有助于改進 creation of synthetic data generation 。對于人工智能來說,數據和訓練神經網絡是其本質。像 Synthesis AI 、 Microsoft 、 DataGen 、 Epic Games 和 Reallusion 這樣的公司已經開始著手捕捉和合成 3D 數字人體數據,以訓練 AI 模型。但我們需要更多的數據,特別是未來的數據。合成數據生成是人工智能發展的關鍵,而數字人類的合成數據生成對于擴展人工智能至關重要。

每個聲音都有一張臉

數字人類的前景如何?人們將創造性地利用一個被采用的數字人類世界。隨著我們走向虛擬世界的體驗,這一點將變得更加突出。

數字人對于虛擬世界體驗至關重要。事實上,每個人總有一天都會有自己的數字版本,無論是準確的還是風格化的化身。

通過 NVIDIA Omniverse ,我們希望創建一個框架,使多種類型的數字人類能夠共存。使用 Pixar’s Universal Scene Description (USD) 是所有 3D 行業的標準格式,因此每個人都可以交換數據并一起交談。 Omniverse 有助于推動這些努力朝 USD 發展,這是使不同的應用程序和技術能夠溝通和協作以創建數字人的關鍵。

對于擁有大量數字用戶的大世界,我們必須能夠擴大規模。這是一個具有挑戰性的計算問題,要模擬能夠相互連接的大世界,并且有大量能夠實時交互的數字人類。但 Omniverse 正在應對這一挑戰,該平臺可以為大型世界和模擬提供動力。這對未來的物理和虛擬世界至關重要,在那里你可以擁有大量不同種類的數字人類,他們可以一起參與和互動。

隨著時間的推移,真實人類和數字人類之間的聯系將不斷增長。這將不僅僅是在電腦上觀看木偶。最終,計算機將閱讀并與我們互動,就像我們在現實生活中所做的那樣。

我們將能夠與數字人交談,甚至可以通過數字人訂購商品、食品、處方和其他物品,然后數字人將向您交付有形的真實世界對象。交流和互動將成為一條雙向的街道,這為自由和創新提供了新的元素。

關于作者

Simon Yuen 是 NVIDIA 的圖形和人工智能總監,他領導數字人類的工作,目標是開發新的字符技術和基于深度學習的解決方案,允許以新的更高效的方式創建高質量的數字字符。在 NVIDIA 之前, Simon 在視覺效果行業工作了超過 21 年,在許多工作室,包括 Method Studio 、 Digital Domain 、 Sony Pictures Imageworks 、 DreamWorks 、暴雪娛樂等,跨越了問題的藝術和技術方面,建立團隊和技術,推動照片級真實感數字角色創作。

審核編輯:郭婷

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