不得不承認(rèn),PS5遠(yuǎn)遠(yuǎn)望過去——不論是“白夾黑”的顏色,還是機體部分的弧形曲線都非常漂亮。將它放在客廳的電視機旁、抑或是電腦桌上,看起來都非常賞心悅目。但機器的主體也非常容易沾灰和沾指紋,稍微一碰就會出現(xiàn)比較明顯的手印。
活動過程中為了保持展示用的PS5始終光鮮亮麗,工作人員全程都戴著手套對機器進行操作,并且還會時不時地用紙巾進行擦拭。假如你希望自己買回家的PS5能夠始終保持光彩,可能也得養(yǎng)成經(jīng)常清理的好習(xí)慣。
雖然在見到真機之前已經(jīng)有了心理準(zhǔn)備,但是其碩大的尺寸和沉甸甸的重量依然超過了我的想象。這對游戲空間比較狹小、或者希望能經(jīng)常帶著游戲機外出的玩家來說,肯定有些不便。
當(dāng)然,重量和尺寸上的問題并不會對大多數(shù)玩家造成難以忍受的困擾——畢竟家用游戲機在性質(zhì)和使用場景上更加接近電視、空調(diào)、冰箱這類家用電器,而非手機、平板、耳機這類便攜式電子產(chǎn)品。
關(guān)于手柄
PS5的DualSense手柄是本次體驗會上給我留下印象最深刻的部分。它的重量和握持手感都跟PS4手柄非常相似——假如你是個資深的PS4用戶,上手PS5手柄幾乎不需要重新訓(xùn)練雙手的肌肉記憶。
不過保留這份熟悉感并不意味著一成不變,PS5手柄在震動、按鍵反饋、以及麥克風(fēng)等多個方面都進行了明顯改進。
由于PS5手柄在左右兩側(cè)的握柄內(nèi),都分別放置了一大、一小兩個馬達(dá),游戲便可以通過調(diào)節(jié)這四個馬達(dá)不同的震動頻率,來模擬出更加細(xì)膩的震動手感。跟前幾代的手柄相比,DualSense不但可以反饋出不同的震動強度,還能讓你的雙手感受到震動的方向。
配合更加先進的陀螺儀,你在搖晃手柄時甚至還能感受到手柄內(nèi)部震動的“加速度”。對于賽車、解密、動作等類別的游戲來說,這一新特性可能在次世代能夠帶來更加廣闊的前景。
自適應(yīng)扳機則是又一大驚喜。這一回PS5手柄給扳機鍵增加了回彈反饋,手指按壓得越重,扳機反彈的力度也就越大。
這讓扣按扳機的手感變得非常清脆,對射擊游戲來說也能更加巧妙地模擬出槍械或者弓箭的反饋力道。當(dāng)然,更加逼真的手感肯定也會帶來一定的負(fù)面感受——畢竟這會讓你的手指更加費力。
由于PS5手柄直接內(nèi)置了麥克風(fēng),這讓你在用游戲內(nèi)語音跟同伴聊天時,再也無須插入語音耳機。PS5游戲假如能夠充分利用手柄的麥克風(fēng)功能,或許還能從聲音的層面上開發(fā)出某些有趣的特性。
Home鍵下方額外加入的靜音鍵,則讓你能夠一鍵禁用或啟用手柄的喇叭、麥克風(fēng)、以及震動功能——以最方便的操作來避免打擾他人、或者被他人打擾。要知道,在過去這些功能都要在一層又一層的系統(tǒng)選項中分別設(shè)置。
我覺得這個功能的應(yīng)用場景非常誘人。比如當(dāng)你在大晚上打游戲不慎把室友或者老婆吵醒,眼看著就要挨罵的時候——只需立刻按下靜音鍵就能讓房間安靜下來,不但可以繼續(xù)從容地打游戲,而且還能因為雷厲風(fēng)行的改正態(tài)度爭取到原諒。
關(guān)于試玩的游戲
索尼提供了兩款自家第一方游戲的Demo,分別是《宇宙機器人:游戲空間》和《麻布仔大冒險》。
其中《宇宙機器人:游戲空間》是所有PS5的預(yù)裝游戲——但與其說它是一款游戲,還不如稱之為PS5軟硬件特性的指導(dǎo)手冊。你將扮演一個小機器人,在PS5機器內(nèi)暢游SSD、GPU、內(nèi)存條等區(qū)域,一邊觀光冒險,一邊了解這臺新主機的特色。
前面提到關(guān)于PS5手柄的諸多特性,也均在這款展示性游戲中得到了很好體現(xiàn)。
比如走在不同材質(zhì)的地面上,手柄的震動反饋也會進行針對性的微妙調(diào)整;不論是拉弓射箭,還是用機槍掃射,扳機的回彈都體現(xiàn)得相當(dāng)干脆;在駕駛帆船的時候,你甚至需要對著手柄麥克風(fēng)進行吹氣……
而《麻布仔大冒險》則是一個比較純粹的游戲展示。作為一個最多支持4人同屏游玩的合家歡游戲,它可能是PS5首發(fā)游戲中最老少皆宜的。不過相較于《宇宙機器人:游戲空間》而言,這款游戲就沒有體現(xiàn)出太多PS5的特性了。
結(jié)語
以上便是我們在本次活動中對PS5的第一印象。由于體驗時間、游玩內(nèi)容、以及被允許報道的范疇都比較有限,目前我們暫時還無法透露更多的信息。更加詳細(xì)的內(nèi)容,還請期待我們之后關(guān)于PS5的完整體驗。
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