(文章來(lái)源:眾一互聯(lián))
近些年,游戲行業(yè)一直是很多的行業(yè),這里面集聚了眾多的游戲玩家。面對(duì)越來(lái)越多的游戲玩家,手游服務(wù)商應(yīng)該如何選擇服務(wù)器呢?
1.網(wǎng)絡(luò)帶寬選擇標(biāo)準(zhǔn),面對(duì)眾多的游戲玩家,網(wǎng)絡(luò)帶寬是首要考慮的方面之一。玩家越多,占據(jù)的網(wǎng)絡(luò)通道也就越多。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)通道達(dá)到飽和狀態(tài)時(shí)候,就會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)造成擁堵。這也就是游戲玩家會(huì)覺(jué)得游戲卡的原因之一。因此,游戲商家需要根據(jù)游戲的在線人數(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬進(jìn)行升級(jí),滿(mǎn)足更多的人訪問(wèn)。
2.服務(wù)器CPU選擇,對(duì)于交互性很強(qiáng)的手游而言,數(shù)據(jù)信息處理就會(huì)很龐大。如果CPU頻率不高,對(duì)于數(shù)據(jù)處理的速度就會(huì)變得很慢,用戶(hù)在游戲的時(shí)候,就會(huì)因?yàn)镃PU處理能力不足,導(dǎo)致游戲崩潰和掉線,自然就會(huì)影響用戶(hù)游戲體驗(yàn)感,進(jìn)而導(dǎo)致大量用戶(hù)的流失。
3.服務(wù)器內(nèi)存選擇,內(nèi)存在服務(wù)器整個(gè)配置中占據(jù)了很重要的位置。當(dāng)游戲玩家在請(qǐng)求數(shù)據(jù)的時(shí)候,數(shù)據(jù)都會(huì)緩存在內(nèi)存中。隨著請(qǐng)求的人數(shù)變多,內(nèi)存上的緩存數(shù)據(jù)也就會(huì)變多。如果內(nèi)存容量不足以匹配龐大的用戶(hù)請(qǐng)求數(shù)據(jù),就會(huì)造成用戶(hù)游戲卡頓的情況發(fā)生,請(qǐng)求數(shù)據(jù)也會(huì)變得延遲很高。
游戲一般對(duì)于服務(wù)器的硬件配置都會(huì)有一定的要求。商家在選擇服務(wù)器的時(shí)候,一定需要根據(jù)游戲的類(lèi)型、玩家的人數(shù)等方面對(duì)服務(wù)器進(jìn)行配置。除此之外,還需要實(shí)時(shí)監(jiān)控游戲玩家人數(shù)的上升情況,對(duì)服務(wù)器配置進(jìn)行升級(jí)調(diào)整。這樣,才能在眾多的游戲服務(wù)商競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
(責(zé)任編輯:fqj)
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