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Looking Glass推出8K沉浸式全息3D顯示器

fFU3_vrtuoluo ? 來源:VR陀螺 ? 2019-11-15 11:26 ? 次閱讀
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AR眼鏡Spectacles 3正式發售

今年8月份,Snap公司發布了一款可穿戴眼鏡。如今產品終于正式上架,消費者可以開始購買體驗了。限量發售的墨鏡有金屬色和碳黑色,并附帶了許多新功能,是之前版本眼鏡的升級版。與之前版本相比,Spectacles 3進行了重大升級改進。

框架更輕,外形更小,唯一能顯示出這是一款科技眼鏡的就是安裝在框架兩側的攝像頭。

Spectacles 3不僅可以捕捉高清視頻和靜態畫面(與之前版本相同),還添加一個額外的攝像頭,用來增加保存圖像的深度。用戶把拍攝內容存儲在Snapchat應用后還可以添加3D AR效果。僅通過演示視頻您或許無法充分感受到3D畫面中優秀的遮擋效果,不過之后我們會在分析報告中詳細展示。

除了可以在智能手機上查看3D照片,Spectacles 3還配備了一個VR風格的瀏覽設備(類似于谷歌Cardboard),可以讓您更加身臨其境地查看圖像。

這款可穿戴設備在Spectacles網站上售價為380美元(約合人民幣2455元),也將上架美國的Neiman Marcus/Smartech(紐約和舊金山的分支機構)和洛杉磯的Ron Robinson商店。 美國以外地區,這款可穿戴設備在歐洲的Harrods、Harvey Nichols以及英國、法國、瑞士和意大利的Smartech專賣店都有銷售點。如果您在阿拉伯聯合酋長國,可以在Harvey Nichols購買;亞洲地區的用戶可以通過Smartech在日本購買。 Spectacles 3與初代的設計概念差別很大。眼鏡的外觀和感覺更像是一種高端時尚配飾,而不是一種可穿戴技術。其實這正是智能眼鏡領域所需要的,只有這樣智能眼鏡才能在未來數月乃至數年內逐步升級為全面的AR可穿戴設備。

Looking Glass推出8K沉浸式全息3D顯示器

本周二,初創公司Looking Glass發布了最新的產品系列:8K沉浸式顯示器。 這類產品的早期版本:Looking Glass Standard、Large和Pro系列都向我們清晰地展示了觸摸屏和基于手勢的全息顯示器可能適用于傳統計算接口領域和新興AR解決方案之間。特別是,Looking Glass Pro通過支持4K分辨率增強了用戶體驗。

上圖:體驗者親自觀看時很難描述這種ToF攝像是如何延伸到屏幕之外的。

因此,正如猜想,新的Looking Glass 8K需要建立在先前的動態圖像上。但事實證明,分辨率的提高實際上把全息顯示屏帶入了一個新的領域。幾周前,Next Reality記者Adario Strange參觀了該公司位于布魯克林的辦公室,近距離體驗了新款8K顯示器,其逼真程度令人驚嘆。

通過Looking Glass 8K顯示屏近距離觀察真正的3D人臉

轉換2D圖像或視頻的內容是比較困難的。但在某些情況下,新8K顯示屏上的3D圖像幾乎給人一種從屏幕向外延伸的感覺。因此,雖然畫面局限在一個矩形框架中,但是基于位置的3D界面和體驗仍然提供了一種類似全息的體驗。

這款新設備的官方名稱是Looking Glass 8K沉浸式顯示屏,分辨率為3320萬像素,擁有10億多個60赫茲的色域。開發團隊解釋新顯示屏通過其專有的45元素光場技術進行工作。

這款巨大的8K 32英寸顯示屏功能強大,涵蓋繪圖、學術領域的醫學成像、現實世界的術前和術后分析,以及娛樂方面。 8K顯示器還可以應用于遠程通信方面。想象一下,你正在和一個人聊天,他雖然遠在千里之外,但通過8K的“鏡中世界”屏幕(而不是平面的2D動態屏幕)甚至可以感覺到他好像在偷看你的辦公室,這時你開始理解這種產品的應用潛力。

Looking Glass首席執行官Shawn Frayne使用Azure Kinect DK在8K顯示屏上粗略演示了一個遠程通信交互實驗

然而,價格并不便宜。雖然團隊沒有透露具體的價格,但鑒于Looking Glass Pro售價為6000美元,這個最新款產品價格應該更高。目前Looking Glass 8K測試版已送至向測試客戶體驗。11月12日起,團隊開始接受預訂,預計在2020年春季交付。 盡管Looking Glass系列設備不能體驗頭顯和智能眼鏡與AR中的虛擬對象和界面之間進行的移動性交互,但未來幾年這種動態可以與AR智能眼鏡在市場上共存,作為對那些沒有配備AR智能眼鏡的消費者的一種補充。

英特爾發布Edge AI DevCloud及OpenVINO工具包

英特爾今天宣布推出Edge AI DevCloud以及OpenVINO 工具包,Edge AI DevCloud能夠對無人機和攝像頭等邊緣設備進行 AI 原型和測試,開發人員可以使用現有工具和框架免費測試和優化OpenVINO中用于 Intel 硬件(例如 CPUFPGA)的模型。

上圖:英特爾物聯網副總裁Jonathan Ballon正在2019年英特爾人工智能峰會上發言

“隨著Edge AI DevCloud的發布,客戶現在能夠使用在夏季推出的 Deep Learning Workbench工具進行建模和仿真,然后將其免費部署在開發云中的各種不同硬件配置上。”英特爾物聯網副總裁Jonathan在11月12日舊金山舉行的2019年人工智能峰會上這樣說到。 Ballon沒有提供具體的指標,但在接受VentureBeat采訪時,他稱OpenVINO是英特爾歷史上發展最快的工具。 英特爾于2018年5月首次推出OpenVINO,即Open Visual Inference & Neural Network Optimization,可供開發者和制造商使用英特爾硬件進行深度學習推理。OpenVINO 支持從 CPU,GPU 和 FPGA 到 Intel Movidius 神經計算棒的一系列機器學習加速器。該工具包在今年早些時候進行了更新,擴展到計算機視覺應用程序之外,可以支持語音和NLP模型。 今年夏天,OpenVINO增加了深度學習工作臺,允許開發人員模擬網絡在各種硬件配置上的表現,并對功耗、精度、速度或成本方面進行優化。 “開發人員不需要知道這些產品的結構。他們所需要知道的就是他們想要解決的問題,而這個工具可以幫他們解決。” 公司發言人向VentureBeat記者透露,Edge AI DevCloud測試版于6個月前推出,目前已有2700名用戶在使用。面向數據中心用戶的Intel DevCloud于2017年首次推出。 該公司今天還推出了用于數據中心的NNP-T pod,它可以在10個機架中容納480個芯片,并向我們共享了可用于邊緣媒體、計算機視覺和推理應用的Keem Bay芯片計劃(將于2020年上半年發布)。Ballon說,在邊緣計算方面,Keem Bay能夠達到英偉達Jetson Xavier AI智能芯片1/5的性能,是英偉達TX2的近4倍。今天,英特爾還與Udacity合作推出了物聯網納米級程序Edge AI。 “正在創建的數據中有 70%位于邊緣,只有一半將進入公共云,其余的將在邊緣存儲和處理,這需要不同類型的開發人員,”Ballon在采訪中這樣告訴VentureBeat。 英特爾公司的總經理AI Naveen Rao說,今年到目前為止,英特爾在人工智能方面的收入已經達到35億美元,在無人機、照相機、機器人自動駕駛汽車等設備的邊緣計算方面,英特爾公司的收入同比增長了20%。 英特爾首席執行官Bob Swan承諾公司將在2021年之前交付7納米芯片。高級微設備公司(ARM)曾說英特爾公司在今年夏天就已經做出7納米芯片,但英特爾發聲明反駁道,Navi圖形芯片實際上有10納米的電路。

《我的世界AR》美國區上線

過去幾周,《我的世界AR》一直在幾個較小的國家陸續測驗發行,而今日,微軟宣布《我的世界AR》上架美國市場。

盡管游戲仍處于early access階段,但發行區域的所有人都可以下載體驗。到目前為止,已發行國家和地區包括英國、新西蘭、冰島、澳大利亞、墨西哥、瑞典、加拿大、韓國和菲律賓,以及美國。 游戲采用《我的世界》的經典機制,并將其與基于地圖的AR游戲玩法融合在一起,類似于《Pokemon Go》等游戲。玩家可以在社區周圍收集環境素材,然后用手機攝像頭把它們建造成AR Minecraft結構。 你的每一個“在看”,都是我們堅持原創的動力

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原文標題:Spectacles 3正式發售 ;Looking Glass推出8K沉浸式全息3D顯示器

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