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蘋果商店新增“[AR] T”AR系列藝術展示及課程

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-08-02 09:53 ? 次閱讀
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Unity更新2019.2版本,HDRP現已支持VR

Unity2019.2版本今日發布。HDRP現已支持虛擬現實,這個新變動或許會讓Oculus Quest應用程序表現更加出色。2018年,Unity引入了可編寫腳本的渲染管線。開發者可以對引擎渲染有更大的控制。引擎包含兩個預制渲染管線,即高清晰度渲染管線(HDRP)和輕量級渲染管線(LWRP)。

HDRP 主要適配電腦游戲和高端游戲機,注重的是高視覺保真度,而不是性能。這就決定它對于那些需要電腦修圖的開發人員非常有用,但并不適合Oculus Quest和PlayStation VR類型的平臺。這可能包括企業定制的現實化應用程序,例如體系結構可視化。這次更新把Oculus Android集合變成一種新的低開銷模式,通過“更少的驅動程序驗證”來提高性能。這就可以讓VR開發者在Oculus Quest、Oculus Go和三星Gear VR上探索更多的性能。此外,Unity的AR Foundation現在支持人臉跟蹤、2D圖像跟蹤、3D對象跟蹤和環境探測,還支持ARKit 3的新功能,包括運動捕捉、人物遮擋、多人臉跟蹤和協作會話。

蘋果商店新增“[AR] T”AR系列藝術展示及課程

通過不懈努力地說服開發人員為iOS系統引入AR應用,今天,蘋果終于可以宣布基于藝術的AR應用成功入駐蘋果商店。其中包括包括城市特定的[AR] T Walks,全球可用的[AR] T安裝以及稱為[AR] T Lab的教育課程。這些課程是與紐約市的新博物館合作開發的,所有的體驗都將對游客免費。[AR] T Walks為參與者帶來了舊金山,紐約,倫敦,巴黎,香港和東京等城市的增強部分,個別藝術家使用AR將他們選擇的過去主題帶入公共空間。例如,一位藝術家在倫敦的特拉法加廣場(Trafalgar Square)進行了體驗,而另一位藝術家則在紐約中央公園的特定廣場上進行了體驗。每種體驗都有所不同,其中一些提供了輕盈的交互性,而另一些則只是將圖形覆蓋在風景之上。

用戶可以通過新[AR] T Viewer在任何蘋果商店中查看[AR] T:Nick Cave的Amass。在iPhone,iPad或iPod touch的屏幕上,用戶需要收集名為“Ikon Elements”的發光浮動圖標,然后創建一個“蘋果商店中的積極能量世界”。最重要的是,[AR] T Lab是與新博物館Sarah Rothberg的合作產品,90分鐘教育課程可以讓參與者了解如何使用iPad應用程序Swift Playgrounds創建AR體驗。[AR] T Lab會讓參會人親身體驗“異想天開的物體和身臨其境的聲音”,例如上圖。據報道,Apple公司在引入AR套件的同時,還在開發自己的AR耳機。該項目最近被爆取消,我們還不清楚真相。但目前,Apple體驗AR的唯一方法是通過iOS設備屏幕。[AR] T體驗將于8月10日開始。如果您有興趣注冊,可以在此Apple頁面進行。

Facebook正在為其AR眼鏡研究新腦機接口技術

Facebook的AR/VR研究部門正在開發一種非侵入性的大腦掃描技術,作為其未來AR眼鏡消費市場的潛在輸入設備。雖然Facebook還沒有透露關于AR眼鏡這個特殊產品的信息,但公司已經承認確實正在開發中。今年早些時候,《商業內幕》在一份報道,援引過一句話,“這款眼鏡很像傳統眼鏡”。

在今天的博客中,Facebook這樣描述研發目標:“一副時尚的AR眼鏡的終極形態因素。”然而,研發AR眼鏡過程中的一個主要困難是用哪種輸入方式。用戶可以通過大腦計算機接口(BCI)用大腦思想來控制眼鏡,甚至輸入單詞和句子。這篇博文寫到,“從現在起的十年里,直接從我們的大腦打字的能力可能會被認為是一種既定能力。不久前,這聽起來還像科幻小說。現在,它似乎觸手可及。”

侵入性不是一個選擇

如今,幾乎所有高質量的BCI都是侵入性的。這意味著它們需要手術才能把電極插入大腦中。Elon Musk的初創企業Neuralink計劃使用機器人將微小的“線”插入大腦,但對大眾產品市場來說,這顯然不切實際。Facebook的BCI項目由神經學科博士Mark Chevillet負責。在任職約翰霍普金斯大學的神經學教授和項目經理期間,他曾為啞者開發了一種特殊的通訊設備。

侵入性概念證明

在解決如何非侵入性地讀取人類思想之前,Chevillet首先要確認這個概念是否可行。為此,他聯系了同事,一位加州大學舊金山分校(UCSF)神經外科醫生Edward Chang。為了證明這個概念是可行的,加州大學舊金山分校的研究人員使用了侵入性皮質電圖(簡稱ECoG),在檢測受試者大腦思考的話語時,能夠達到76%的準確率。之前的研究項目已經通過離線處理實現了這一點,但是這個結果是即時的。該系統目前只能檢測到有限的單詞和短語詞匯,研究人員正在努力改進。

紅外成像

如果想在不植入大腦的情況下達到類似的效果,就需要做出新技術和突破。Facebook已經與華盛頓大學和約翰霍普金斯大學合作研究近紅外光成像。如果你曾經對著你的手指閃過紅燈,你會注意到那道光是可以透過的。研究人員正利用這一概念來感知“大腦中氧氣水平的變化”。神經元在活動時消耗氧氣所以會引起氧氣變化——這也可以間接測量是對大腦活動情況。

這與Mary Lou Jepsen的Openwater公司的技術類似。2015年,Jepsen在Facebook擔任Oculus高管,研究AR和VR的先進技術。雖然Openwater的目標是取代MRI和CT掃描儀,但Facebook明確表示,公司對開發醫療設備并沒有興趣。目前的原型機仍然“笨重、緩慢、不穩定”,但Facebook依然認為,如果有一天機器能識別出哪怕是“home”、“select”和“delete”這樣的幾個短語,再配上眼球追蹤等其他技術,就能成為未來AR眼鏡相當不錯的輸入解決方案。

直接細胞成像

如果血液氧合的近紅外成像不夠,Facebook正在研究血管甚至神經元直接成像的方式:“由于智能手機和激光雷達光學技術的商業化,我們認為我們可以創造小型、方便的BCI設備。相較植入電極,這樣我們就能測量出更接近的神經信號,甚至有一天可以解碼無聲的語音。這可能需要十年時間,但我們認為我們可以減少誤差。”

隱私和責任

當然,Facebook從字面上解讀大腦想法,用戶可能會擔心隱私問題。這些數據可以被用來做高精準度的定向廣告,或者有更邪惡的目的。“我們已經學到了很多,”Chevillet說。“例如,在項目的早期,我們要求合作者分享一些癲癇患者的去植入電極記錄,這樣我們就可以驗證他們的軟件是如何工作的。雖然這在研究領域很常見,現在一些期刊也會這樣做,但為了雙重保護,我們將不再使用電極數據。”他繼續道:“我們無法獨自預測或解決與這項技術相關的所有倫理問題。我們只能在技術超越人類認知的情況下,準確識別信息并把它反饋給社區。神經倫理設計是我們項目的關鍵支柱之一,我們希望我們正在進行的研究是公開的,這樣人們就可以告訴我們他們對這項技術的擔憂。”

微軟宣布初代HoloLens不再進行操作系統更新,將進入長期服務狀態

微軟的第一代HoloLens最初于2016年面向開發人員推出,現在它已接收了最新的主操作系統更新,并進入長期服務(LTS)狀態。初代HoloLens將繼續會收到每月的服務更新,但微軟并未詳細說明這些更新的持續時間。

微軟在聲明中表示:HoloLens(第一代)正進入長期服務(LTS)狀態。未來的更新將側重于問題和安全修復,同時保持功能與2018年10月Windows 10版HoloLens(也稱RS5)的功能相同。2018年10月發布的Windows 10版本為HoloLens帶來了許多新功能,包括快速操作菜單,停止/開始視頻捕獲,轉換為支持Miracast的設備,以及一些更高質量的更新。對于用戶來說,如果仍然需要使用AR頭顯,微軟即將推出的售價3500美元的HoloLens 2代將會是個好選擇,雖然目前該設備仍然是預訂狀態。

Facebook扎克伯格:Oculus Quest銷量已超過可用供應量

Facebook首席執行官馬克扎克伯格上周在Facebook 2019年第二季度財報電話會議上向股東發表講話稱,Oculus Quest的單位銷售額超過了頭顯的可用供應量。一直以來,Facebook和Oculus都對其VR頭顯的銷量情況保持沉默,但扎克伯格在財報電話會議上證實,自Quest推出以來,主要零售商一直缺乏該設備的庫存,而現在供應正在努力跟上需求。他說道:“本季度,我們推出了Oculus Quest,這是我們首款一體機頭顯,沒有線纜并且有完全的運動自由度。它得到了很好的評價,我們正在以盡可能快的速度銷售它們。更重要的是,我們提供了一種可以讓人們一周又一周使用的體驗,并購買更多內容。”

事實上,自頭顯推出以來,Quest在北美和歐洲都很難找到Oculus和官方零售商的庫存,有時甚至需要等待至少一個月才能發貨。Oculus發言人表示,公司正在努力確保頭顯的供貨量。目前Quest的短缺原因尚不明確,但最有可能出現三種解釋,一是Facebook低估了產品需求,二是在公司控制之外的某些因素(如組件短缺)限制了制造,第三點就是初期的產量不足是在為長遠考慮。但據了解,Rift S應該不是原因之一,因為這款頭顯是Oculus與聯想合作生產的。在財報電話會議期間,扎克伯格進一步將Quest描述為“在許多方面都優于原始的Rift”,同時還提到了在同一天推出的最新PCVR頭顯Rift S。“開發這個生態系統并提供我們夢寐以求的VR和AR產品的未來還有許多工作要做,但Quest的推出是一個重要的里程碑。幾年后,我們從最初的Rift進行改進并獲得了最先進的技術,以前購買頭顯需要花費600美元,還需要連接到1000美元的PC,現在的Quest只需400美元就能使用,并在許多方面都提供了出色的體驗。未來幾年將會有更新的創新,我們現在也將繼續發展我們的平臺。”扎克伯格還借此機會重申了他對Facebook長期發展AR和VR的信念,他還向股東保證,盡管谷歌等競爭對手對VR平臺的興趣逐漸減弱,但Facebook并不會放棄該技術。Facebook首席財務官David Wehner還在會議上概述了該公司第二季度的財務業績,稱該季度“支付和其他費用”(包括硬件產品)的收入為2.62億美元(增長36%)。“這一年同比增長主要受到新產品銷售的推動,尤其是Oculus Quest和Rift S,”他補充道。

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原文標題:Facebook扎克伯格:Oculus Quest銷量超過供應量;微軟宣布初代HoloLens不再進行更新系統

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