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實例分析VR開發從何入手

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摘要: 6月25日,由CSDN主辦的“【VR技術開放日】VR開發從何入手”在北京遼寧大廈隆重舉行,會議邀請到小米互娛VR技術專家房燕良、焰火工坊CTO王明楊、資深VR開發工程師王秋林、奧秘游戲CTO冀盼以及火石鎮CEO卞安到場,以代碼見代碼,分享最為純正的技術實踐,詳解如何開發出一款能真正供用戶把玩的精品質游戲或應用。
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  自VR橫空出世之后,一度受到外界熱炒,從概念到技術再到生態布局,不僅成就了一場資本狂歡,業界也將2016年標榜為VR元年。但退去華麗的辭藻,歸于本質,VR開發從何入手成為諸多入門級開發者面臨的難題。
  針對內容稀缺、工具選型、3D動畫、性能優化等VR開發難題,全球最大中文IT社區CSDN于6月25日下午舉辦“【VR技術開放日】VR開發從何入手”,邀請到小米互娛VR技術專家房燕良、焰火工坊CTO王明楊、資深VR開發工程師王秋林、奧秘游戲CTO冀盼以及火石鎮CEO卞安到場,以代碼見代碼,分享最為純正的技術實踐,詳解如何開發出一款能真正供用戶把玩的精品質游戲或應用。
  
  首先,本次活動組織者CSDN唐小引分享了舉辦此次活動的初衷,以及CSDN一直以來為虛擬現實開發所做的種種努力,比如《程序員》雜志、VR知識庫囊括的知識圖譜等,從一定程度上解答了VR開發究竟該如何入手的問題。
  用虛幻4在Gear VR上運行一個搭積木的游戲
  隨后,開發3代自研引擎的小米互娛VR技術專家房燕良先生,直接以code形式展示了自己使用虛擬4開發VR游戲過程以及分享其開發中的寶貴經驗。房燕良表示虛幻4相比虛幻3更加易學易用,與Unity并列成為國際頂尖引擎,且是免費開源的。無論設計游戲或開發VR應用,掌握引擎基礎知識尤為重要。用虛幻4在Gear VR運行搭積木游戲,其核心為設計一些box并放置地上,配戴Gear VR運用視覺感官,移動盒子。
  
  開發注意事項:
  選用C++模板。若選用藍圖,后續打包會出現問題;
  導入圖片、表情等資源,工程屬性以默認選項;
  虛幻引擎中,材質編輯器采用基于節點方式,運用迭代可做出很多功能;
  運用可視化方式打通內容開發流程。
  

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